自今年1月UBISOFT的財政年度報告中,表示廠方有意在08至09年度推出《波斯王子》/《PRINCE OF PERSIA》系列的最新作後,一直都沒有關於此作的任何消息。不過近日廠方終於公佈,這個新作品將於今年聖誕,在Xbox360、PS3和PC上推出,而這款作品更會繼續由負責開發《ASSASSIN'S CREED》的MONTREAL STUDIO製作。雖然到現時為止,廠方仍然沒有提及新作的副題,但有消息指,日前美國商標版權版,在網上數據庫內出現了《PRINCE OF PERSIA:PRODIGY》的注冊名稱,不過卻沒有標示任何一部主機,究竟這遊戲名稱會是家用機版,還是手提機版呢?這就要待日後的消息了!除此之外,當消息公佈了之後的第二天,外國遊戲雜誌《JOYPAD》極速展示了遊戲的最新消息和圖片,並表示遊戲會有以下特點:
.故事類似《一千零一夜》,魔幻色彩會比寫實為多,而魔法的使用會較為合邏輯和更有詩意。至於故事則以兩個分別代表著善和惡的神之間的戰爭作開端,戰後邪神ARHIMAN被善良之神ORHMAZ擊倒,並封印到遙遠沙漠綠洲深處內的一個盒子裡。最後主角卻無意中將ARHIMAN解放出來,令世界受到破壞,結果主角為了彌補自己的錯誤而展開旅程。
.故事會以多路線連接的方式來進行,隨著在大地圖上自由行動,而敵人的難度更會因所到地方的順序而有所改變。
.畫面以動畫感為主,遊戲內的環境會較自由開放,並以實時的事件而有所變化。即使玩家移動到其他地方,世界仍然會隨時間而自我改變。根據不同的事件,如植物般的生物會重現生機。另外玩家亦需要向天射出光線來重建被毀的世界。
.戰鬥時,玩家可運用場景來應付敵人,而敵人除了同樣懂得使用環境外,還會與其他人合作。雖然他們同時出現的數量不會太多,但每次戰鬥就有如決鬥般,而此時更可清楚看到主角和敵人的面部表情,有如看電影一樣。至於首領的數目亦會大幅減少,不過他們卻有獨特的背景,讓玩家留下深刻的印象。
.主角擁有更多新動作,當中包括以道具手套來從牆上滑下,而《PRINCE OF PERSIA:THE SANDS OF TIME》中的時間倒流系統則被刪除。
另外,在今次公佈的消息中,廠方還公佈了一款完全獨立故事和角色的《波斯王子》作品,並於NDS上推出。 |